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从此爱上种田!《牧场物语》系列为何会被玩家奉为神作?

发布日期:2025-03-07 14:00    点击次数:71

  

如果要选择一款游戏玩一辈子,你会选择哪一款?

对于把“种田”这项技能融入到血脉中的国内玩家们来说,相信大部分玩家都会选择这种分类下的游戏。无论是怎样的玩法类型,修建城堡把地圈起来搞生产,是很多人最喜欢的体验。而说到种田,就必然绕不开在GBA、Switch等掌机平台颇受欢迎的《牧场物语》(Harvest Moon)系列。

首先要从制作人和田康宏说起,上世纪九十年代初,出身自日本九州地区乡村的他大学毕业进入到游戏开发行业,经历了城市生活之后,开始怀念起自己的家乡,他认为喧闹的城市虽然看起来很繁华,但快节奏的生活让人和人之间的关系非常单薄,农村那种平静祥和且交织起来紧密联系的人情,是很多人所向往的,同时从工作中也得到启发,希望在游戏中还原乡村生活体验,这也是以城市人为主的玩家群体经历较少的内容。

最初他的想法没有得到公司高层认可,毕竟当时的游戏要么追求爽快刺激的战斗,要么追求宏大世界观的故事冒险,看起来“很LOW”的种田为主核心体验,怎么能吸引那些喜欢新鲜事物的年轻人呢,经过两年多的筹划后,公司最终同意了和田的方案,让他带领一个小团队开发新作。

1996年8月9日,《牧场物语》正式在SFC主机推出,此时新一代主机N64、PS、SS已经开始全面普及,16位平台已进入到黄昏期,本作卡带容量只有2MB,这样的配置即使在SFC作品中也显得并不突出,加上缺少名气,最初的销量表现很一般,之后随着玩家深入了解开始了口碑相传,从此开创了全新玩法系列。



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